회원vFQt1uaif (mobPos.x ~= knockbackDestX) then mobPos.y += 2.0 이부분일까요..!? 2.0으로 바꿨는데 그대로여서요ㅠㅠㅠ y좌표 스크립트가 혹시 다른 부분일까요?2024.02.06 18:15
회원02BNarPmakeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y , false) << 이부분 makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y +0.5 , false) 0.5시 캐릭터 머리위로 2024.02.06 18:26
회원02BNarP기본 좌표 mobPos.y += 0.02 로 설정되어있어서 mobPos.y += {} 하셔도되고 --mobPos.y += 0.02 주석처리하셔도되고 상관업을거에요 2024.02.06 18:32
댓글7
X값 0
Y값 +1.5
해보세용
if (mobPos.x ~= knockbackDestX) then
mobPos.y += 2.0
이부분일까요..!? 2.0으로 바꿨는데 그대로여서요ㅠㅠㅠ y좌표 스크립트가 혹시 다른 부분일까요?
/플라잉Y +0.1
if (mobPos.x ~= knockbackDestX) then mobPos.y += 2.0 이부분인가요 형님????
makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y , false) << 이부분
makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y +0.5 , false) 0.5시 캐릭터 머리위로
아아 너무 감사합니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
기본 좌표 mobPos.y += 0.02 로 설정되어있어서 mobPos.y += {} 하셔도되고 --mobPos.y += 0.02 주석처리하셔도되고 상관업을거에요