return function (self,delta)
if (self:IsServer()) then
self:UpdateServer()
else
local user = self.Owner
if (user == _UserService.LocalPlayer) then
local pet = self.Entity
if (self.Repleteness < 50) then
_ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2120000)
end
local availableInv =
user.WsUser:IsAvailableInventoryOperation() and
user.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.DarkSight) == 0
self.IsAbleToPick = availableInv
end
end
end
2024.02.06 23:58
이미 저 이름으로
return function (self,delta)
if (self:IsServer()) then
self:UpdateServer()
else
local user = self.Owner
if (user == _UserService.LocalPlayer) then
local pet = self.Entity
if (self.Repleteness < 50) then
_ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2120000)
end
local availableInv =
user.WsUser:IsAvailableInventoryOperation() and
user.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.DarkSight) == 0
self.IsAbleToPick = availableInv
end
end
end
댓글12
알려주면 사례할게..널리고 널렸다하는데 찾아봐도 뭐가 뭔 질 모르겠어..
1:1주셈
포만감 50밑으로 내려가면 펫먹이먹는 스크립트 풀렸을텐데?
루아 뿌려진거잇던데
스크립트 폴더에
메모장 하나 추가해서 이름 : PetComponent.OnUpdate
내용
return function (self,delta)
if (self:IsServer()) then
self:UpdateServer()
else
local user = self.Owner
if (user == _UserService.LocalPlayer) then
local pet = self.Entity
if (self.Repleteness < 50) then
_ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2120000)
end
local availableInv =
user.WsUser:IsAvailableInventoryOperation() and
user.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.DarkSight) == 0
self.IsAbleToPick = availableInv
end
end
end
이미 저 이름으로
return function (self,delta)
if (self:IsServer()) then
self:UpdateServer()
else
local user = self.Owner
if (user == _UserService.LocalPlayer) then
local pet = self.Entity
if (self.Repleteness < 50) then
_ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2120000)
end
local availableInv =
user.WsUser:IsAvailableInventoryOperation() and
user.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.DarkSight) == 0
self.IsAbleToPick = availableInv
end
end
end
이렇게 돼있는데
이거 지우고 형이 써준거로 바꿀까 ??
뭐가 다른데 똑같은거 아님?
핑크색 우유 가지고 있는거 맞지?
형 1:1 보냈는데
잠시 뭐 하나만 물어볼게 ㅠㅠ
1:1 알려줄게
맛좋은사료 산거아님? 코드 다름 확인하셈.
아재형 11좀봐줘