SRAself:OnUserHitServer((damage - (damage/3*2)), 0, fromMob, p, attackIndex, not hitByLeft, reflect, self.HitTime)?2024.02.07 21:44
댓글5
self:OnUserHitServer((damage - (damage/3*2)), 0, fromMob, p, attackIndex, not hitByLeft, reflect, self.HitTime)?
ㄴㄴ 몹한테 맞을때만 캐릭터 깜빡거리는 무적
그럼 언제 깜빡거림? 몹한테 맞을때만 원래 깜박거리지않나
피격무적 크은일 난다
왜 안당허지