local entities = _UserService:GetUsersByMapName(map_name)
zz_y7.is_others = (#entities > 2)
--if zz_y7.is_others then
-- _TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_hit_timer)
-- _TimerService:ClearTimer(zz_y7.tele_toggle_timer)
-- _TimerService:ClearTimer(zz_y7.drive_timer)
-- _TimerService:ClearTimer(zz_y7.user_check_timer)
-- zz_y7.reset_mob_func()
-- _ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2030000)
--end
여기 다 주석 처리 돼있는데도 유저오면 몹몰 풀리길래
(#entities > 1) 여기를 1에서 2로 바꿨는데도
다른 유저 오면 몹몰 풀려버리네
뭐가 잘못된거야 ?
검색해서 나오는거 다 해봐도 안 되는데
진짜 아무도 몰라서 못 가르쳐 주는거임 ?;
댓글4
그럼님 자사 나 몹 스크립트롤 봐야져 강제로 종료하게만드는것도있어요
그럼 어딘가 너가 안지운 reset_mob_func이 적용되는 조건문이 있겠지
코드만 보면 가장 간단한 해결법은 reset_mob_func 내용을 싹 밀어버리는거인듯
이중처리 되어 있어서 그렇다
답글들 고마워. 함 찾아볼게