김하사knockbackDestX = math.min(maxX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 1) 이거 + 1 을 + 0.1 로바꾸고 makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y , false) 여기서 _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y - 0.5 정도 하면 몹바로 아래에 모임2024.02.09 01:32
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knockbackDestX = math.min(maxX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 1) 이거 + 1 을 + 0.1 로바꾸고 makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y , false) 여기서
_UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y - 0.5 정도 하면 몹바로 아래에 모임
해보고올겡
되긴하는데 캐릭터 안맞고 머리위나 발아래는 안될까 ㅠ?
수치를 좀바꿔바 -0.6~0.7 조금씩 낮출수록 내려감
하나씩 넣고 찾는중 감사
-5 막 이렇게 내려도 차이가없는데 못찾겠다 ;;
형 나도 형보고 해서 됬어 질문 근데 /자사나 /몹 풀면 박쥐가왜안흩어지지??
false 를 지워서 그런가?? false
좌표 뭘로 했음?