김하사너 바보냐 스티치는 플라이 듀프를 건들여야지 knockbackDestX = math.min(maxX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 0.1) 이거랑 makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y - 0.5 , false) 이거 두개 바꾸면 몹 니몸 아래로옴2024.02.10 01:13
댓글2
newInputX = math.max(targetX - mobX + 0.7, -1) 이렇게해도똑같은데 대체 스티지 어떻게땡길수잇나요 ㅠ
너 바보냐 스티치는 플라이 듀프를 건들여야지
knockbackDestX = math.min(maxX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 0.1)
이거랑
makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y - 0.5 , false)
이거 두개 바꾸면 몹 니몸 아래로옴