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    궁붕이 활치기

    조회수 813

    궁붕이 활치기 없애는법 스크리트 가르쳐주실분 어디 손대야 하나요 ?

    댓글16

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    자사쓰면 표도 주먹치기 궁수 활치기 사라짐

    2024.02.21 15:48
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    스크립트가 다른지 활치기가 있음 ;; 자사써도

    2024.02.21 15:49
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    유감... 아니면 좌표설정해서 거리를 넓히셈

    2024.02.21 15:49
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    넓혀도 평타로 활을쏘는게아니고 활치기를함 ㅋㅋㅋㅋ

    2024.02.21 15:54
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    아니 핵심이 이거라니깐 마나약 떨어지면 화살이있어도 평타를 쓰는게 아니라 활치기를 함

    2024.02.21 15:55
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    ㅇㅇ 내말이 이거임 ㅋㅋㅋ 그냥 마나떨어져도 화살 나가게 하고싶음 활치기말고 ㅋㅋ

    2024.02.21 15:56
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    활치기 자체도 없애고 싶기도하고 ㅋㅋ

    2024.02.21 15:56
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    제발 melee말고 shoot으로 바꿔라

    2024.02.21 15:59
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    밀리 있는건 다 슛으로 바꿈 ?

    2024.02.21 16:02
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    그건 알잘딱 하셈;;; DoSkill에서 활치기 지우고 Shoot으로 하고 점프하는동안 화살 쏠 수 있게 tryShoot 코드 수정

    2024.02.21 16:10
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    ㄹㅇ 다알려줫네

    2024.02.21 16:10
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    점프하는동안 화살 쏠 수 있게 << 이 대목이 뭘의미하는거임 신병님??? 이거를 이해 못햇어요

    2024.02.21 16:19
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    elseif (self:IsShootAttackSkill(skillId)) then
    if (not _CharacterActionLogic:CanMeleeShootAttack(state)) then
    return
    end
    local shootAttack = _PlayerAttackLogic:CheckAvailableShootAttack(user, skillId, slv)
    if (shootAttack) then
    local output = {}
    -- TODO mortalBlow 주먹치기 무시 발동
    if (_PlayerAttackLogic_Melee:TryDoingMeleeAttack(user, 0, 0, output, 0, 0) == 0) then
    if (_PlayerAttackLogic_Shoot:TryDoingShootAttack(user, skillId, slv, output.ShootRange, 0)) then
    playSound()
    playEffect()
    self:OnSuccessSkill(state)
    end
    end
    else
    if (_PlayerAttackLogic_Melee:TryDoingShootAttack(user, 0, 0, nil, 0, 0)) then
    self:OnSuccessSkill(state)
    end
    end

    여기 부분에서 수정 이랑 들어가야한다는거아님 ?

    2024.02.21 16:30
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    이부분도 수정하고 trydoingshoot 파일도 수정해야함 그 파일이 없으면 알아서 덤프 찾아서 추가하셈

    2024.02.21 16:40
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    ㅈㄴ 어렵네요 궁수 안키울듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 궁금해서 찾아봣더니

    2024.02.21 16:46
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    밀리 있는건 다 슛으로 바꿈 ?

    2024.02.21 16:02