local function modify_buffer()
local buffer_data = readString(RDX + 0x20, R8)
local name_size = readInteger(R9 + 0x10)
local script_name = readString(R9 + 0x14, name_size * 2, true)
if script_name == "chunk" then
return
end
local my_script_path = ("Dump\\%s.lua"):format(script_name)
local file = io.open(my_script_path, "w+")
if file then
file:write(buffer_data)
file:close()
printf("Dump Script: %s", my_script_path)
end
end
openProcess("msw.exe")
debug_setBreakpoint(getAddress(1234), modify_buffer)
사용법묻지마라
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댓글7
ㄳ
댓글로 사용방법 물어보는사람 올듯 ㅋㅋㅋㅋ
갈쳐주세요!ㅋ
역시!!! 물어보고 싶음 ㅋㅋ
요거 치트엔진 스크립트에 적용시키고 덤프폴더에 생긴다는건가? 덤프파일이?
감사합니다.. 공유되는 덤프가 최신것인지 알 방법이 없었는데 덕분에 직접 덤프를 뜨게 됐습니다 ㅎㅎ
덤프가 뭐임?????