for _, drop in ipairs(drops_output) do
if _ItemDropLogic:CheckDropOwner(dropComponent.OwnType, dropComponent.OwnId, dropComponent.CreateTim
local drop_pos = drop.Entity.TransformComponent.WorldPosition
local drop_pos = calculateDistance(player_pos, drop_pos)
table.insert(dropDistanceTable, {drop = drop, distance = drop_pos})
걍 월드에 들어가지지도 않고 멈춰여. 저게 맞다는데
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댓글7
애초에 코드가 짤리는데?
어디부분이여? 끝까지 쓴건아닌데 2번째 줄이 추가한거라서
if _ItemDropLogic:CheckDropOwner(dropComponent.OwnType, dropComponent.OwnId, dropComponent.CreateTim
이게 잘못되심..
선생님 어떻게 바꿔야 되져?
이거 그냥 ) 이거없어선가여?
ㄴㄴ 저구문에는 true값으로 리턴되는지, false로 리턴되는지 명시되어있지않음 아예잘못됨.
아하 그럼 추가를 해줘야 되네여 기본값으로?