MOD.Core.RigidbodyComponent.ReplayMoveRecord
몹 좌표
MOD.Core.RigidbodyComponent.MoveOnFoothold
내좌표
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 50366 | 테스트 드간다+4 | 03-05 | 1155 | |
| 50365 | 03-05 | 625 | ||
| 50364 | 03-05 | 533 | ||
| 50363 | 03-05 | 582 | ||
| 50362 | 03-05 | 622 | ||
| 50361 | 03-05 | 652 | ||
| 50360 | 03-05 | 890 | ||
| 50359 | 03-05 | 821 | ||
| 50358 | 03-05 | 649 | ||
| 50357 | 03-05 | 531 | ||
| 50356 | 03-05 | 944 | ||
| 50355 | 03-05 | 650 | ||
| 50354 | 어 그래 형이야~+10 | 03-05 | 1661 | |
| 50353 | 03-05 | 652 | ||
| 50352 | 03-05 | 547 | ||
| 50351 | 03-05 | 757 | ||
| 50350 | 03-05 | 589 | ||
| 50349 | 03-05 | 588 | ||
| 50348 | 03-05 | 904 | ||
| 50347 | 03-05 | 1344 |
댓글10
준식이 형이야~
엄 ..
살아있다 엄..
지린당
준식이형 ㅅㅅ
이게 먼가요?? 어떻게 쓰는건지 ..ㅠㅠ 초보라서 죄송합니다
갓준식
뿌려주세요형님
좌표를 어디다가 바꿔넣어야해요 형 ㅜ
제가 오늘 처음 접해서 그런데, 단순히 덤프된 lua스크립트를 기준으로 해당 값을 찾아서 수정한 다음 로더로 적용만 하면 가능한 구조인거에요?? 그렇게 간단한거임?