ㅁㅋㄹ 사다리타는거 어떤방식으로 하셨나요? 팁좀부탁드릴게요ㅜ
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 58911 | 03-03 | 2532 | ||
| 58910 | 03-03 | 1608 | ||
| 58909 | 03-03 | 1533 | ||
| 58908 | 03-03 | 2140 | ||
| 58907 | 03-03 | 1563 | ||
| 58906 | 03-03 | 1652 | ||
| 58905 | 03-03 | 2131 | ||
| 58904 | 03-02 | 1884 | ||
| 58903 | 리니지 2.0+1 | 03-02 | 1788 | |
| 58902 | 03-02 | 1712 | ||
| 58901 | 03-02 | 1631 | ||
| 58900 | 03-02 | 1650 | ||
| 58899 | 03-02 | 2225 | ||
| 58898 | 03-02 | 1610 | ||
| 58897 | 03-01 | 1525 | ||
| 58896 | 03-01 | 1837 | ||
| 58895 | 03-01 | 1598 | ||
| 58894 | 03-01 | 2050 | ||
| 58893 | 03-01 | 2197 | ||
| 58892 | 02-28 | 1676 |
댓글1
방법은 다양하고, 구현을 어떤형태로 한 지는 모르겠지만, 실질적으로 메모리 주소 방식이 아니라면 간단히 빠르게 구현해볼 수 있는 방법이 있죠.
예시
1) 특정 시간마다 저장된 사다리 이미지와 실제 사다리 찾습니다.
2) 메모리 상으로 위치를 잡는게 아니므로, 오버레이 개념 상 실제 사다리에 사각 박스 컬리전을 그리게 해요
3) 플레이어 컬리전과 사다리 컬리전과 Y축 기준으로 오버랩(겹침 충돌 시)되는 기준으로 점프 및 상 단축키를 누르게 하면됩니다.