ㅁㅋㄹ 사다리타는거 어떤방식으로 하셨나요? 팁좀부탁드릴게요ㅜ
제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
---|---|---|---|---|
58929 | 03-02 | 808 | ||
58928 | 03-02 | 756 | ||
58927 | 03-02 | 1178 | ||
58926 | 03-02 | 778 | ||
58925 | 03-01 | 718 | ||
58924 | 03-01 | 881 | ||
58923 | 03-01 | 796 | ||
58922 | 03-01 | 1044 | ||
58921 | 03-01 | 1294 | ||
58920 | 02-28 | 878 | ||
58919 | 02-28 | 984 | ||
58918 | 02-28 | 1082 | ||
58917 | 02-28 | 661 | ||
58916 | 02-28 | 710 | ||
58915 | 02-28 | 883 | ||
58914 | 02-28 | 781 | ||
58913 | 02-28 | 573 | ||
58912 | 02-28 | 652 | ||
58911 | 02-28 | 714 | ||
58910 | 02-28 | 660 |
댓글1
방법은 다양하고, 구현을 어떤형태로 한 지는 모르겠지만, 실질적으로 메모리 주소 방식이 아니라면 간단히 빠르게 구현해볼 수 있는 방법이 있죠.
예시
1) 특정 시간마다 저장된 사다리 이미지와 실제 사다리 찾습니다.
2) 메모리 상으로 위치를 잡는게 아니므로, 오버레이 개념 상 실제 사다리에 사각 박스 컬리전을 그리게 해요
3) 플레이어 컬리전과 사다리 컬리전과 Y축 기준으로 오버랩(겹침 충돌 시)되는 기준으로 점프 및 상 단축키를 누르게 하면됩니다.