ㅁㅋㄹ 사다리타는거 어떤방식으로 하셨나요? 팁좀부탁드릴게요ㅜ
제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
---|---|---|---|---|
58932 | 03-03 | 1012 | ||
58931 | 03-03 | 1439 | ||
58930 | 03-02 | 1148 | ||
58929 | 리니지 2.0+1 | 03-02 | 1039 | |
58928 | 03-02 | 1015 | ||
58927 | 03-02 | 949 | ||
58926 | 03-02 | 891 | ||
58925 | 03-02 | 1337 | ||
58924 | 03-02 | 892 | ||
58923 | 03-01 | 837 | ||
58922 | 03-01 | 1015 | ||
58921 | 03-01 | 920 | ||
58920 | 03-01 | 1188 | ||
58919 | 03-01 | 1424 | ||
58918 | 02-28 | 997 | ||
58917 | 02-28 | 1127 | ||
58916 | 02-28 | 1291 | ||
58915 | 02-28 | 787 | ||
58914 | 02-28 | 849 | ||
58913 | 02-28 | 1017 |
댓글1
방법은 다양하고, 구현을 어떤형태로 한 지는 모르겠지만, 실질적으로 메모리 주소 방식이 아니라면 간단히 빠르게 구현해볼 수 있는 방법이 있죠.
예시
1) 특정 시간마다 저장된 사다리 이미지와 실제 사다리 찾습니다.
2) 메모리 상으로 위치를 잡는게 아니므로, 오버레이 개념 상 실제 사다리에 사각 박스 컬리전을 그리게 해요
3) 플레이어 컬리전과 사다리 컬리전과 Y축 기준으로 오버랩(겹침 충돌 시)되는 기준으로 점프 및 상 단축키를 누르게 하면됩니다.