ㅁㅋㄹ 사다리타는거 어떤방식으로 하셨나요? 팁좀부탁드릴게요ㅜ
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댓글1
방법은 다양하고, 구현을 어떤형태로 한 지는 모르겠지만, 실질적으로 메모리 주소 방식이 아니라면 간단히 빠르게 구현해볼 수 있는 방법이 있죠.
예시
1) 특정 시간마다 저장된 사다리 이미지와 실제 사다리 찾습니다.
2) 메모리 상으로 위치를 잡는게 아니므로, 오버레이 개념 상 실제 사다리에 사각 박스 컬리전을 그리게 해요
3) 플레이어 컬리전과 사다리 컬리전과 Y축 기준으로 오버랩(겹침 충돌 시)되는 기준으로 점프 및 상 단축키를 누르게 하면됩니다.