삽질한지 20시간째 여기까지 왔다.. 야발..
메모리 건들고 이런건 ㅈ도 모르겠고 너무 어려워서 난 이쪽으로 매크로나 만들어서 쓰련다..
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댓글15
오지네 파이썬임?>
넹 파이썬이에요 테스트 한다고 아직 지형,플레이어,드랍템은 학습 안시켜서 갈길이 머네요
멋잇어요
행님 만드시면 저도 부탁드려요
해봤는데 진짜 효율적인 사냥 루틴을 만드는건 사실 거의 불가능에 가깝더라구요..
아 그래요? 대충 생각해놓은 로직은 있는데 한번 해보고 결과 나오면 여기에 영상 한번 올려보겠슴다
사겠습니다
yolo 로 만들면 보통 무거운게 아닐텐데
맞아여 그래서 yolo로 우선 만들어보고 다른걸로 넘어갈 생각도 하고있어요
그나마 v5가 제일 가볍대서 그걸로 시도중
저도 v3, v5 구글 티쳐블로 만들어봤는데 딱히 효율적이지 못했음
실시간으로 플레이어 기준 감지되는 객체(로프, 몹, 지형)- distance 값도 계산해야 되고 거의 실시간으로 돌아가다보니까 좀 많이 느리더라고여
그리고 결과적으로 코랩에서 학습시키는데 볼일 다봐서 걍 때려치움
모든 맵을 아우르는 매크로는 진짜 어림도 없을거 같고 특정 맵 귀속 매크로 정도는 할만할듯
하긴.. 지금은 객체가 몹만 있는데 여러가지 다 추가하고 거리도 계산하는 로직 등 다 들어가면 제법 무겁긴 하겠네요 조언주셔서 감사합니다! ㅋㅋㅋㅋ 한번 대가리 박으면서 해보죠 머
이쪽은 전혀 모르던 개발자1 이라 일단 성공부터 시켜놓고... ㅋㅋㅋㅋ 가볍게 만들던가 해야할듯요
도전해 보는 건 좋으니까여 화이팅입니다 형ㅎㅎ
CUDA 이용해서 gpu에서 동작하면 속도가 무거워서 못쓰지는 않을거에요