1. 델파이라고 다 거르진 말고 실력을 봐라.
ㄴ 현재에선 델파이라고 일단 무작정 거르는게 맞긴 하지만 혹시 모르는 고수가 있을수 있으니 기능보고 로직이 어떤지 유심이 관찰하고 거래하도록 하기. (기능이 단순하고 심플할수록 더욱 잘 봐야함.)
ㄴ 델파이가 서든에선 더 많이 쓰는 개발 언어라고 인식이 돼있다.. 그렇다면 만들때도 델파이로 입문한사람이 있을수도 있으니 이런건 확인해보고 거르자.
2. C++이라고 다 좋은건 아님.
ㄴ 내가 몇몇 분들 C++로 하는걸 봤지만 정말 아님.. 진짜 구라 안치고 내부기반인데 외부마냥 핸들 취득하고 wrtieprocessmemory를 쓰고 있고.. 내부기반에선 기본적으론 핸들을 취득할 이유가 없음.. getmodulehandle로 베이스 불러와도 되고 또 wrtieprocessmemory로 어셈 덮어쓰는거라면 memcpy 써도 됌... 무엇보다 readprocessmemory와 wrtieprocessmemory를
winapi 함수 그대로 쓰는건 무조건 걸러야함.. *(타입*) 이라는게 있는데 그걸안쓰고 저렇게 쓴다? 일단 거른다. ㅇㅇ
2023.11.28 17:18
nt 함수 가져와서 쓴다고 정지 노정지 상관있는건 아님 또이또이임
2023.11.28 22:00
그냥 보기 안좋다는것도 있음 또 내말 공감할수도 있고 아닐수도 있는데 저렇게 짠애들 코드보면 님도 보고 절레절레 할거잖음.. 서든같은 겜이면 nt 관련써도 어느정도 되는건 맞음..
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1ㄷ1
1. 델파이라고 다 거르진 말고 실력을 봐라.
ㄴ 현재에선 델파이라고 일단 무작정 거르는게 맞긴 하지만 혹시 모르는 고수가 있을수 있으니 기능보고 로직이 어떤지 유심이 관찰하고 거래하도록 하기. (기능이 단순하고 심플할수록 더욱 잘 봐야함.)
ㄴ 델파이가 서든에선 더 많이 쓰는 개발 언어라고 인식이 돼있다.. 그렇다면 만들때도 델파이로 입문한사람이 있을수도 있으니 이런건 확인해보고 거르자.
2. C++이라고 다 좋은건 아님.
ㄴ 내가 몇몇 분들 C++로 하는걸 봤지만 정말 아님.. 진짜 구라 안치고 내부기반인데 외부마냥 핸들 취득하고 wrtieprocessmemory를 쓰고 있고.. 내부기반에선 기본적으론 핸들을 취득할 이유가 없음.. getmodulehandle로 베이스 불러와도 되고 또 wrtieprocessmemory로 어셈 덮어쓰는거라면 memcpy 써도 됌... 무엇보다 readprocessmemory와 wrtieprocessmemory를
winapi 함수 그대로 쓰는건 무조건 걸러야함.. *(타입*) 이라는게 있는데 그걸안쓰고 저렇게 쓴다? 일단 거른다. ㅇㅇ
nt 함수 가져와서 쓴다고 정지 노정지 상관있는건 아님 또이또이임
그냥 보기 안좋다는것도 있음 또 내말 공감할수도 있고 아닐수도 있는데 저렇게 짠애들 코드보면 님도 보고 절레절레 할거잖음.. 서든같은 겜이면 nt 관련써도 어느정도 되는건 맞음..