흠.. yolov8 기반이네요. 사실 데이터 모으는게 어려울 뿐... 만들기는 쉽겠네요!!... 사실 yolov8 정도로는 아직... 잡인식도 있을거고 생각보다 별로라고 생각합니다... 뭐 발로란트 같은 브레이킹이 완전 중시되는 게임에서는 성능이 제대로 나올거 같은데 서든에선 피아형오나 그냥 오토에임 정도 사용하는게 차라리 더 나아보여요...
2023.12.09 18:22
네.ㅎㅎ 데이터 라벨링은 사실 인피 쓰거나.. 피아형오로 캡처해서 수만장씩 모을 수 있긴해요.
근데 무엇보다 FPS 70 이상인 상태에서 객체식별하려면 GPU 써야할거고..
발열도 엄청날거에요.
Yolo 파인튜닝하는건 하루정도 걸린다 치고. 오래걸려바야 일주일이면 만드는데
픽셀서치하는 피아도 성능이 만족스럽지 못한데.. 매우 매우 느린 CPU 객체식별은.. 못씁니다.ㅎㅎ
범용적이지도 못하고요 ^^
댓글6
솔직히 메모리 오엠 써도 정지 없는데 왜그러냐?
쫄림 계정한 3개 날려먹은듯
ME
흠.. yolov8 기반이네요. 사실 데이터 모으는게 어려울 뿐... 만들기는 쉽겠네요!!... 사실 yolov8 정도로는 아직... 잡인식도 있을거고 생각보다 별로라고 생각합니다... 뭐 발로란트 같은 브레이킹이 완전 중시되는 게임에서는 성능이 제대로 나올거 같은데 서든에선 피아형오나 그냥 오토에임 정도 사용하는게 차라리 더 나아보여요...
네.ㅎㅎ 데이터 라벨링은 사실 인피 쓰거나.. 피아형오로 캡처해서 수만장씩 모을 수 있긴해요.
근데 무엇보다 FPS 70 이상인 상태에서 객체식별하려면 GPU 써야할거고..
발열도 엄청날거에요.
Yolo 파인튜닝하는건 하루정도 걸린다 치고. 오래걸려바야 일주일이면 만드는데
픽셀서치하는 피아도 성능이 만족스럽지 못한데.. 매우 매우 느린 CPU 객체식별은.. 못씁니다.ㅎㅎ
범용적이지도 못하고요 ^^
ME