WorldToScreen 함수보니까
class Function Local.WorldToScreen(VectorWorld : D3DXVECTOR3; Out Screen : D3DXVECTOR3) : BOOL;
Var
ProjectionRead, ViewRead : Array [0..15] of Single;
Projection, View, World : TD3DXMatrix;
Viewport_ : TD3DViewport9;
Begin
Try
Result := False;
ReadProcessMemory(mem.GetHandle, Pointer(Local_View - $80), @ViewRead, SizeOf(ViewRead), PNativeUInt(nil)^);
View := _D3DMATRIX(ViewRead);
ReadProcessMemory(mem.GetHandle, Pointer(Local_View - $40), @ProjectionRead, SizeOf(ProjectionRead), PNativeUInt(nil)^);
Projection := _D3DMATRIX(ProjectionRead);
ReadProcessMemory(mem.GetHandle, Pointer(Local_View), @Viewport_, SizeOf(Viewport_), PNativeUInt(nil)^);
D3DXMatrixIdentity(World);
D3DXVec3Project(Screen, VectorWorld, Viewport_, Projection, View, World);
if Screen.Z < 1 then
Result := True;
Except
End;
End;
월드내에 캐릭터 좌표를 화면 좌표로 변환할려면 이 함수를 거쳐야한다고 하는데
변환할때 필요한 Viewport_, Projection, View, World 이값을 얻는방법 Local_View < 이 값을 찾는방법좀 알려주세요 화면상으로 내 카메라 X,Y 조절 가능한 앵글 값인지 무슨값인지 영문을 모르겠는데 이런질문 해도되는진 모르겠는데 혹시 활정대상이면 글 내릴테니 알려주세요
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F5086E
11좀 걸어주세연