NavySealCommandLogic_Client.OnBeginPlay 열기 컨트롤 +F zz_y7.is_others = (#entities > 1) 위 복붙 이후 찾기 _TimerService:ClearTimer(zz_y7.drive_timer) _TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_hit_timer) 위에꺼가 몹몰, 아래꺼가 자동 공격인데. 맵에 유저를 감지하면 끈다는 거임. 사람 와도 계속 몹몰 + 자동공격 하고 싶다? 그럼 저 두 개 지우셈.2024.02.06 22:51
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CommandLogic_Client.OnBeginPlay 열기
컨트롤 +F
zz_y7.is_others = (#entities > 1)
위 복붙 이후 찾기
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.drive_timer)
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_hit_timer)
위에꺼가 몹몰, 아래꺼가 자동 공격인데. 맵에 유저를 감지하면 끈다는 거임.
사람 와도 계속 몹몰 + 자동공격 하고 싶다? 그럼 저 두 개 지우셈.
저거 두개 이미 주석처리 되어있는데 부케만 들어가면 멈춰버려
그냥 지워버리고 한번해볼께
멈춰버리네... 명령어가 안먹혀 저렇게 하면
그냥 zz_y7.is_others = (#entities > 1)
여기 숫자 1을 2로 바꾸면 부캐까진 돌릴 수 있음 3명되면 멈추게하고
한번끌려오고 멈춤 이거 변경했었는ㄴ데
한번만 끌려오고 멈춰 이건 많이 변경해봐서 안되는거같아 내가 잘못하는걸까..
오는애들은 핵을쓰고 들어오니까 풀방법이 없긴함 핵안쓰고 오는애들은 가면 풀리던데