
local map_name = _UserService.LocalPlayer.CurrentMapName
local entities = _UserService:GetUsersByMapName(map_name)
zz_y7.is_others = (#entities > 1)
if zz_y7.is_others then
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_hit_timer) -- 자동공격
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.tele_toggle_timer) --텔포 끄기?
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.drive_timer) -- 몹몰끄기
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.user_check_timer) --유저체크
zz_y7.reset_mob_func()
_ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2030000)
endend
한줄한줄 설명좀 해주실 분있나요 넘 어려워잉
댓글9
설명 다해놨네 형이
위아래 줄도다요 ㅠ
설명이 다 적혀있는 걸 설명해달라고 하면 어떻게 해야하지..
local map_name = _UserService.LocalPlayer.CurrentMapName <- 현재 맵<br />
local entities = _UserService:GetUsersByMapName(map_name) <- 맵안에 있는 유저<br />
zz_y7.reset_mob_func() <- 초기화 함수<br />
_ItemConsumeLogic:TryConsumeFromFuncKey(2030000) <- 펫먹이 먹는거<br>
틀리면 태클걸어줘
무엇을 초기화하는건가용 ?
몹 리셋이라고 되어있자나, 몹몰았던거 유저나타나면 원래대로 로직 돌린다고..
ㅇㅎ !
펫먹이가 아닌 마귀인듯 펫먹이는 2120000 임
이거 챗지피티에 해석 요구하면 다 친절히 설명해줌