CharacterActionComponent.UpdateAlert 에서
if (sc.CurrentStateName == "ALERT") then
self.Entity.StateComponent:ChangeState("IDLE")
에서 ALERT > IDLE 변경
밴 인지는 모르겠음 일단 테스트중
https://streamable.com/iawlsn
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댓글10
근데 로컬만 그런거 아님?
아 그런거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몰랐네
나도 테스트 안해봐서 모르는데 계정 두개로 확인 해봐야할듯 내 생각에는 로컬로만 그럴 거 같음
잘되네요
사람오면 대기모션떄메 바꿔쓰는거임? 머할떄 필요한건지 궁금
잠수인척 할때 전투대기 모션 확인하더라고요 그거 없애려고요
IDLE이 가만히서있는모션이고 ALERT가 대기모션인데
둘다 가만히서있는모션으로해놓고하면
공격하고 대기모션나오는건 똑같은거아님?
안써봐서 모르겠녜
예전에 했을땐 움직여야 풀렸었는데 님영상보니 아닌가보네요
로컬 아닌지 테스트 해주면 베리 굿입니다
테스트해보니까 겉값 아니네요.
굿