지금은 게임이 망해버려서 개인이 게임을 구입해서 외주에 서버만 구동만 가능하게끔 하고 패치없이 그냥 운영만 하는 게임인데.

아주오래된 게임이라 보안이 매우 취약하고 보안기능이 아예없다시피해 치트엔진이나 뭐 기타 프로그램들이 다 실행이된다고 들었습니다.

혹시 해당게임 특정스킬의 쿨다운을 임의로 감소 시키거나 데미지를 수정 시키거나

아니면 화면인식 매크로를 쓰는중인데 메모리값을 따와서 미리 화면인식 되기전에 메모리 선에서 메모리값으로 매크로를 만들려고 하는데 거기에 도움되는 값들을 알아낼 수 있는지 등등이 될 것 같습니다.

매크로 메모리 관련해서 는 어떤 개념이나면

화면인식은 이미 눈에 보인후에 그것을 반응하고 화면인식 매크로 프로그램이 대응을 하는 건데

메모리값을 다찾으면 A케릭터가 B케릭터에게 디버프 스킬을 걸었을때 B 케릭터 하면인식 기능없이 상대방의 디버프 스킬이 메모리 값이 저에게 들어오는걸

매크로 프로그램에 메모리값을 읽고 쓰는 기능이있는데 (주소만 안다면) 화면인식없이 바로 메모리가 들어올때 대응할 수있는 버프 스킬을 바로시전한다든지

하는 식의 개념을 생각하고 있습니다.