20261105130447_a2bbf0741c37b88b.png







-메인 탭-

실시간 미리보기
- 몬스터,캐릭터 인식이 제대로 인식하는지 확인 가능합니다
미리보기는 창 맨위로 기능이 있으며 이걸 키고 알트탭으로 메이플을 활성화 하시면
미리보기로 서칭 결과를 보면서 동시에 사냥 할 수 있습니다

시작 , 중지
- 화면을 서칭해 몬스터,캐릭터를 인식합니다 키 입력이 되지는 않습니다

F1 키 입력 활성화
-본격적으로 사냥을 위해 인게임 키입력이 시작 됩니다 메이플 창을 켜두고 계셔야합니다
자세한 설정은 전투 옵션 탭에서 가능합니다

- 전투 옵션 탭-
공격 모드
평타 공격 or 스킬 공격 [ 스킬 키 설정]
무기 공격 속도 (평타만 해당) 매우빠름,빠름,보통,느림
본인에게 맞는 설정을 하실 수 있으십니다

공격 템포
스킬 딜레이
-해당 기능은 공격 딜레이를 설정합니다 평타 공격 방식을 사용할시 자동으로 설정되며 스킬 공격은 직접 설정하셔야 합니다

공격 딜레이 랜덤
-해당 기능은 딜레이에 +로 랜덤성을 부여 할 수 있습니다 매번 똑같은 속도로 공격하지 않게 세팅 됩니다

공격 반응속도 (키시는걸 추천)
- 사람은 반응속도라는게 존재합니다 바로 인식하여 바로 공격하여 의심을 살 여지를 방지합니다 50밀리초 정도가 적당합니다

공격 사거리 옵션
최대 사거리 (공격사거리 보다 약간 짧게 설정 해야할 것)
-설정한 사거리 만큼 벗어나면 공격을 중지하고 사거리가 닿을만큼 몬스터에게 이동합니다 사거리가 닿으면 공격을 진행합니다

원거리 근접 평타 방지
-해당 옵션은 캐릭터와 몬스터가 너무 가까이 있어서 원거리 캐릭터가 근접 평타를 사용하는것을 방지합니다
방지 방식은 거리 벌리기, 점프 하여 공격하기가 있으며 원거리 캐릭이시면 사용을 권장드립니다

점프 옵션
공격 점프
-해당 기능을 키면 공격할떄 점프후 공격하도록 합니다 몸박딜로 인한 체력포션
소비를 줄여주며 원거리의 경우 근접평타 문제를 자연스럽게 해결이 가능합니다

점프 주기 680ms (자동 켜짐)
-해당 기능은 설정이 불가능합니다 캐릭터 점프 체공시간은 약 680에 근접하며
공중에서 점프키를 한번 더 누르는것을 방지하며 공격후 점프 사이클이 밀리거나
공격키를 누른뒤 점프를 누르는 키 씹힘 현상을 방지 하며 캐릭터의 스탯별로 체공시간이
아주 미미하게 다르기에 문제가 생길시 점프력 수치별 스탯을 조정 할 수 있게 세팅하겠습니다


-서칭 탭-
(몬스터 서칭 성능은 사람이 100퍼센트라면 제 프로그램은 95프로 정도로 인식이 매우 뛰어납니다)

몬스터 서칭 임계값
-몬스터 서칭시 플레이어나 펫을 잘못 인식하는 경우 이 값을 늘리시고
몬스터 서칭이 너무 안된다 싶으시면 이 값을 내리시면 됩니다
사실상 0.7~8 이정도로 쓰시면 됩니다

최대 감지 몬스터 수
한 화면에 잡힐 수 있는 최대 몬스터 값을 지정합니다
(30이나 20이나 별반 성능에는 큰 차이는 없으나 너무 낮추지는 마세요)

감지 결과 표시
일반 몬스터 # 몬스터를 인식하면 미리보기에 하얀박스를 생성하여 시각적으로 감지 결과를 볼 수 있습니다
공격 대상 표시 # 프로그램이 어떤 몬스터를 공격할지 빨간 박스를 생성해 시각적으로 보여줍니다

-알림 탬- (beta)
도형 거탐
비올레타
퀴즈 거탐
-각 거탐 마다 알림 사운드 변경과 볼륨 조절을 개별로 설정 가능하며
제 최종 목표는 거탐을 자동으로 푸는걸 만드는겁니다

-설명 되지 않은것
미니맵 관련 옵션 해당 옵션은 효율을 위해 수정중에 있습니다
기타 잡 설정또한 표기하지 않았습니다 한번 설정하면 바꿀일이
거의 없는 옵션이므로 우선순위가 낮다고 판단했습니다